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BF3 Wochenschau VI

von  M4verick

Sonntag, 22.05.2011

Die zweite Reise zurück in die Vergangenheit startet DICE mit der offiziellen Vorstellung der zweiten Karte aus dem DLC "Back to Karkand".
Manche mögen sich fragen, warum das Marketing im Vorfeld mehr über diesen Zusatzinhalt verrät, als über das eigentliche Hauptspiel. Nur Gerüchte munkeln von einer Mehrspieler-Beta und neuen Videos zur E3.

Totwasser-Insel
Das strömungsfreie Totwassergebiet im Innern der U-förmigen Insel gibt einer der beliebtesten Karten aus Battlefield 1942 seinen Namen, die schon mehrere Revivals feiern durfte: Wake Island. Auch in Battlefield 3 dürfen wir uns auf der Pazifikinsel tummeln, wobei diese etwas größer ausfällt, als in der Ur-Version. In den Interviews auf battlefieldbadcompany2.com, in denen Lead Designer Niklas Fegraeus und Lars Gustavsson von ihren persönlichen Erinnerungen erzählen, kommt allerdings heraus, dass das Areal tatsächlich schon damals größer werden sollte, wäre den Programmierern beim Skalieren kein Rechenfehler unterlaufen.
Von Idylle und Sonnenschein ist auf dem düsteren offiziellen Artwork jedenfalls nichts mehr zu sehen. Auf der zerklüfteten Insel zerrt ein Sturm an den letzten Palmen; in der Bucht kentert ein amerikanscher Flugzeugträger während vom Rest der Flotte dunkle Rauchsäulen in den Himmel aufsteigen.

Bleibt abzuwarten, wann uns die verbleibenden zwei Karten Sharqi Peninsula und Gulf of Oman präsentiert werden.

Trümmer und Granaten im Tiefflug
Immer mehr Webseiten rüsten jetzt schon auf und bereiten sich auf den neuesten Sprößling der Battlefield Serie vor. Auch bf-news.com stockt sein Autoren-Team auf und startet mit einem kurzen Artikel über ausgewählte Gameplay-Features. Demnach sollen zum Beispiel herumfliegende Trümmerteile das virtuelle Ich verletzen können (von Gebäuden? Von explodierenden Fahrzeugen?). Außerdem sollen Handgranate wieder scharf gemacht und dann erst mit Verzögerung geworfen werden können. Quellen bleibt der Artikel allerdings in beiden Fällen schuldig.

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